پرامپت تبدیل عکس به پوستر کاراکتر خیابانی با تناسبات اغراق‌شده

esc
پرامپت تبدیل عکس به پوستر کاراکتر خیابانی با تناسبات اغراق‌شده
? @ GPT Image
پرامپت

عکس شخصیت آپلودشده را به یک پوستر کامل کاراکتر مدروز تبدیل کن. تمرکز بر بازسازی واقع‌گرایانه نیست، بلکه بر استخراج ویژگی‌های شناسایی شخصیت و بازسازی کاراکتری است. مدل مو، فضای فرم صورت، حالت، رنگ لباس، ژست، کفش و اکسسوری‌های مهم شخصیت اصلی را حفظ کن تا بتوان ویژگی‌های شخصیت اصلی را تشخیص داد، اما شخصیت نباید واقع‌گرایانه باشد. الزامات سبک شخصیت: کاراکتر مدروز اغراق‌شده، حس نوجوان خیابانی، رها، مطمئن، پرشور، سبک پوستر ضخیم‌کاری دیجیتال. الزامات تناسبات شخصیت: سر اندکی بزرگ‌تر، اما نه کیوت‌شده؛ گردن اندکی بلندتر؛ تنه کوچک‌تر؛ بدن باریک و بلند؛ اندام‌ها به‌روشنی کشیده؛ بازوها نازک و بلند، آرنج زاویهٔ مشخص دارد؛ مچ دست باریک؛ کف دست اندکی بزرگ‌تر؛ انگشتان نازک و بلند، با مفاصل و ژست مشخص؛ پاها نازک و بلند، زانو چرخش واضح دارد؛ مچ پا باریک؛ کفش‌ها باید به‌روشنی بزرگ‌نمایی شوند، کف کفش سنگین، با حس اسباب‌بازی مدروز. اگر شخصیت کفش نپوشیده، یا دمپایی، صندل یا پابرهنه است: پا هم باید گرافیکی و اغراق‌شده پرداخت شود. تعداد انگشتان پا درست، ساختار کف پا واضح، مچ پا باریک، خط دور پا حس هندسی و طراحانه داشته باشد. کف پا می‌تواند اندکی بزرگ‌نمایی شود، ساختار انگشتان پا واضح، تناسب روی پا، مچ پا و کف پا حس طراحانه داشته باشد. پا باید مثل طراحی کاراکتر گرافیکی باشد، پای واقع‌گرایانه نه، و به‌شکل پای محو، بدشکل، چندانگشتی یا با انگشتان چسبیده کشیده نشود. الزامات فرم شخصیت: بدن نباید به تناسبات انسان واقعی نزدیک باشد. اندام‌ها باید حس هندسی، خط‌شکسته و بلوک رنگی کشیده داشته باشند. آرنج، زانو، مچ دست و مچ پا همه باید ساختار مشخص داشته باشند. مفاصل می‌توانند اغراق شوند، اما ساختار باید باورپذیر باشد. حالت بدن شخصیت باید رها و طبیعی باشد، می‌تواند چمباتمه بزند، نیمه‌چمباتمه، روی زمین بنشیند، دست دراز کند و علامت پیروزی نشان دهد، بازوها را باز کند، از پهلو به لنز نگاه کند و غیره. حالت ایستادهٔ خشک نه. الزامات دست: دست یکی از نقاط کانونی تصویر است. انگشتان باید نازک، بلند، منعطف و با مفاصل واضح باشند. حرکت دست باید طبیعی، طراحانه و با حس خیابانی باشد. اگر علامت پیروزی است، انگشت اشاره و میانی باید به‌روشنی از هم جدا باشند، بقیهٔ انگشتان به‌طور طبیعی خم شوند. انگشت اضافی نه، انگشت کم نه، انگشتان چسبیده نه، دست محو نه، دست بدشکل نه. پرداخت اجزای چهره: اجزای چهره باید گرافیکی، ساده‌شده و اغراق‌شده باشند. بافت واقعی پوست نه، های‌لایت واقعی کرهٔ چشم نه، حس پرتره واقعی نه. ابرو، چشم، بینی و دهان را با خطوط طراحانه و بلوک‌های بزرگ رنگ خلاصه کن. حالت چهره می‌تواند از عکس اصلی اغراق‌شده‌تر، مطمئن‌تر و باشخصیت‌تر باشد. پرداخت پس‌زمینه: پس‌زمینه هم باید با سبک شخصیت یکپارچه باشد، نمی‌تواند واقع‌گرایانه باشد. کوه، آب، چادر، سنگ، منظرهٔ خیابان، اتاق، مبلمان، اشیا و غیرهٔ عکس اصلی را همگی به بلوک‌های رنگی گرافیکی، ضربه‌قلم ضخیم، تکه‌های کلاژ، خطوط گرافیتی، فرم‌های هندسی نیمه‌شفاف و عناصر پوستری انتزاعی بازسازی کن. پس‌زمینه می‌تواند به ساختار صحنهٔ عکس اصلی ارجاع دهد، اما باید تخت، ساده، نمادین و پوستری شود. حس گسست شخصیت استایلایزشده اما پس‌زمینهٔ واقع‌گرایانه نباید وجود داشته باشد. حس پوستری تصویر: تصویر نمی‌تواند فقط شخصیت روی زمینهٔ سفید باشد. متن گرافیتی متناسب با صحنه، نشانه‌های دست‌نویس، فلش، استیکر، چسب، قلم‌موی زبر، نمادهای انتزاعی و بلوک‌های کلاژ اضافه کن. متن گرافیتی باید کم و به‌عنوان تزئین باشد، می‌توان از FREE، VIBE، DAILY، CHILL، PLAY، SUMMER، WILD، GOOD VIBE استفاده کرد، همچنین می‌توان کلمات کوتاه چینی مثل «بیرون‌گردی»، «حس رهایی»، «حال امروز»، «کمی آزادتر» اضافه کرد. متن نباید صورت و حرکت دست را بپوشاند، نباید به عنوان رسمی تبدیل شود، نباید نامفهوم باشد. سبک کلی: پوستر کاراکتر شهری مدرن، طراحی کاراکتر استریت‌ویر استایلایزشده، تناسبات اغراق‌شده، اندام‌های بلند و نازک، مفاصل زاویه‌دار، کفش‌های بزرگ‌تر از اندازه، اجزای گرافیکی چهره، دستان بیانگر، انگشتان بلند، نقاشی گواش دیجیتال، ضربه‌قلم‌های خشن، فرم‌های رنگی بلوکی، لبه‌های نقاشانهٔ رها، پس‌زمینهٔ پوستری انتزاعی، عناصر کلاژ، خطوط گرافیتی، یادداشت‌های دست‌نویس، سبک زین هنر شهری، پوستر مجله‌ای مد، پالت رنگ کم‌اشباع، پس‌زمینهٔ سفید شکسته، ترکیب‌بندی قوی پوستر. نتیجهٔ نهایی: یک پوستر شخصیت مدروز سطح‌بالا. مفاصل شخصیت واضح، اندام‌ها کشیده، انگشتان پرجزئیات، کفش‌ها اغراق‌شده، حالت رها، حالت چهره باشخصیت. پس‌زمینه هم باید به زبان پوستری ضخیم‌کاری، کلاژ، گرافیتی و گرافیکی یکپارچه شود. کلیدواژه‌های منفی: شخصیت واقع‌گرایانه نه، پرتره واقعی نه، تناسبات عادی انسان واقعی نه، کیوت گرد نه، کارتون کودکانه نه، انیمهٔ دوبعدی نه، رندر سه‌بعدی نه، حس پلاستیکی نه، بافت واقعی پوست نه، های‌لایت واقعی کرهٔ چشم نه. اندام‌های کوتاه و کلفت نه، اندازهٔ عادی کفش نه، حالت ایستادهٔ خشک نه، بدون حس مفصل نه، مفاصل محو نه، انگشتان محو نه، انگشت اضافی نه، انگشت کم نه، انگشتان چسبیده نه، دست بدشکل نه. پس‌زمینهٔ واقع‌گرایانه نه، پس‌زمینهٔ عکس واقعی نه، حس گسست تصویرسازی شخصیت با پس‌زمینهٔ واقع‌گرایانه نه، منظرهٔ کوه و آب پیچیدهٔ واقع‌گرایانه نه، نور و سایهٔ عکاسی واقعی نه، عنوان تبلیغاتی رسمی نه، متن نامفهوم نه، واترمارک نه، لوگو نه.

پرامپت منفی

不要写实人物,不要真实肖像,不要正常真人比例,不要圆润Q版,不要儿童卡通,不要二次元动漫,不要3D渲染,不要塑料感,不要真实皮肤纹理,不要真实眼球高光。 不要短粗四肢,不要正常鞋子大小,不要僵硬站姿,不要无关节感,不要关节模糊,不要手指糊掉,不要多手指,不要少手指,不要粘连手指,不要畸形手。 不要写实背景,不要真实照片背景,不要人物插画但背景写实的割裂感,不要复杂写实山水,不要真实摄影光影,不要正式广告标题,不要乱码文字,不要水印,不要logo。

موارد مشابه