این تصویر را به یک پوستر رسمی بازی به سبک GTA VI با نسبت ۳:۴ تبدیل کن، برای شخصیتی که تمامقد و با اطمینان ایستاده و از زاویهٔ دوربین بسیار پایین گرفته شده: هنر پوستر سینمایی پرانرژی و کلاژ-محور به زبان تبلیغاتی بومی همان بازی، با حفظ چهرهٔ سوژه و ژست درخواستی برای شناسایی فوری، در حالی که بازچینش کاملاً خلاقانهٔ پسزمینه، پراپها و حالوهوای رنگمحور مجاز است. شخصیت: سوژه را بهعنوان شخصیت مرکزی و قابلبازی پوستر در نمای تمامقد ایستاده رندر کن، همراه با پیکرههای فرعی وینیت در همان کادر؛ شباهت چهره را حفظ کن، با لباس شخصیت GTA و اکسسوریهای شاخص. لباس را به بلوکهای لباس استایلیزهٔ دارایی بازی GTA VI ترجمه کن با خوانش برندهٔ لبه، جدایی لایهای پیشزمینه/پسزمینه و سلسلهمراتب قوی سیلوئت. چهره و آناتومی: از منطق چهرهٔ کانونیک به سبک راکاستار استفاده کن: تناسبات واقعگرایانه اما استایلیزه، تعریف تمیز فک، بینیهای اندکی زاویهدار و صفحههای برندهٔ ابرو؛ چشمها جایگذاری قابلتشخیص خود را حفظ میکنند اما با میکرو-جزئیات کاهشیافته. نسبتهای بدن واقعگرایانه با حالت ایستادهٔ مطمئن میماند؛ دستها برای خوانایی سادهسازی و برای تاثیر خوانش دوربین مقیاسبندی میشوند. محیط: پسزمینه را به یک مونتاژ نئونی ساحلی و شهری به سبک میامی گسترش بده: کاری کن شخصیت تصویر پیوست در هر شکل مونتاژ پسزمینه در حال انجام ماموریت متفاوتی باشد. معماری لایهلایهٔ میانزمینه، سیلوئت نخلها، خودروهای سریع و تابلوهای نئون را در ترکیببندی مثلثی بچین که به پرترهٔ اصلی اشاره میکند. ژست و جایگذاری اصلی شخصیت را حفظ کن اما محیط را بهصورت وینیتهای پویا و روایتمحور بازسازی کن بدون آنکه بر پرترهٔ مرکزی غلبه کند. خط رندر: رسانه: تصویرسازی استایلیزهٔ پوستر بازی. تکنیک رندر: نقاشی وکتور-آگاه با کانتور سخت همراه با لهجههای بافت نقاشانه، خطکاری برندهٔ جوهرمانند، و زبری هافتون انتخابی در صفحههای پسزمینه. منطق سایهپردازی: ترکیبی از سلشیدینگ و نقاشانه با هایلایتهای ریم قوی و سایههای پرکنتراست؛ بدون عمق میدان عکاسانه یا اپتیک دوربین. رنگ و نور: پالت اشباعمحور با لنگر در سرخابیهای گرم، لهجههای کنتراست فیروزهای-سیان، هایلایتهای طلایی اشباع، و سایههای عمیق نزدیک به مشکی. نورپردازی: نور کلید سینمایی از بالا-چپ با لهجههای نور ریم نئونی؛ هایلایتها برای ضربهٔ گرافیکی بریده میشوند و میانتنها بهشدت اشباع میمانند. متریال و بافت: پوست بهصورت مات استایلیزهٔ صاف با میکرو-تن ظریف اما بدون منافذ عکاسانه خوانده میشود. مو از ضربههای نقاشانهٔ لایهلایه با نوارهای درخشان برای گرفتن نئون استفاده میکند. لباس و خودروها از سطوح سادهشده با الهام از PBR استفاده میکنند: بلوکهای درخشان تمیز، براقیت فلز براشخورده و پُرکنندگیهای مات نرم پارچه. جزئیات: عناصر پرتاثیر پوستری اضافه کن: ناحیهٔ عنوان پررنگ که برای لوگوی دقیق و رسمی GTA VI رزرو شده است (یک بار، بدون تغییر، در پایین-وسط یا بالا-وسط بر اساس نیاز ترکیببندی). پراپهای درونروایتی (سیلوئت خودرو، درخت نخل، خط آسمان) را بهصورت صفحههای گرافیکی جدا با هالهٔ بلوم نوری و دانهٔ انتخابی فیلم ادغام کن. دانهٔ کاغذی حداقلی و چند رد ساییدگی قلمموی کنترلشده برای بافت اصیل تبلیغاتی به کار ببر. استثناهای سبکی: عکاسی فوتورئالیستیک لایو-اکشن، کارتون انیمه/سلشید، هنر وکتور آیکونی تخت، پرداختهای فیلم وینتیج/رترو، و سبکهای اسباببازی پلاستیکی یا کاریکاتور چیبی را کنار بگذار. پاصفحه: یک نوار بسیار باریک مشکی یا سفید در امتداد لبهٔ پایین اضافه کن. این متن یکخطی را در مرکز آن بگذار: «This image prompt was created By: SoKaNoS» با فونت سنسسریف متوسط. آن را مینیمال، تخت و بدون مزاحمت نگه دار (بدون سایه یا جلوه).