بهجای اینکه نشان را از یک قالب آماده بسازد، پرامپت اول «DNA طراحی» برند را استخراج میکند — رنگ، منحنی، هندسه — و بعد از همانها فرم نشان را میسازد. محدود کردن به چهار رنگ و ممنوع کردن گرادیان و سایه هم نتیجه را واقعاً وکتور نگه میدارد.
یک نشان وکتور تخت و پریمیوم با الهام از [برند ورزشی] بساز، طراحیشده مانند یک استیکر کلکسیونی هاراجوکو Y2K و پچ گلدوزیشدهٔ استریتویر. اثر باید حس یک ریمیکس تازهٔ توکیویی را بدهد که طراحی وسواسیِ فرهنگ دو ساخته است. ترکیببندی را کاملاً از DNA طراحی همان برند بساز — هرگز از قالب عمومی نشان استفاده نکن. سبک: طراح گرافیک وکتور ارشد متخصص در نشانهای استریتویر ژاپنی Y2K، هنر استیکر رترو-فوتوریستیک و وکتورهای تمیز ایلاستریتور. حالوهوا: ریمیکس هاراجوکو توکیو • لباس ورزشی Y2K • طراحی گرافیک ژاپنی • استیکر وینیل کلکسیونی • پچ گلدوزی • فقط وکتور تخت. شناخت برند: ۱. رنگ اصلی: آبی پاستلی ملایم برند بهعنوان پرکنندهٔ اصلی حروف، در عین حفظ شناسایی فوری. ۲. رنگ لهجه: نارنجی-مرجانی گرم و اشباع با الهام از جزئیات عملکردی دو، برای خطوط سرعت و لهجههای گرافیکی. ۳. رنگ تیره: سرمهای عمیق برای همهٔ خطوط بیرونی، برجستگیها، ضربههای تایپوگرافی، درخشش و عناصر ساختاری. ۴. حروفنگاری: حروف کوچک بزرگ و جسور نام برند. فونت هندسی گرد و پهن. پرکنندهٔ آبی پاستلی تخت. خط بیرونی سنگین سرمهای. برجستگی سرمهای با آفست مورب به پایین-راست، حدود ۱۰٪ ارتفاع حرف. بدون گرادیان. ۵. کاتاکانا: تایپوگرافی ثانویهٔ کوچک با نام برند به کاتاکانا، مرتب در ترکیببندی جاسازی شده، به رنگ سرمهای. ۶. پرچم: پرچم کوچک و تخت ژاپن که بهطور طبیعی در نشان ادغام شده. ۷. هندسهٔ شاخص: نشان را با اشکالی طراحی کن که از اینها الهام گرفتهاند: منحنیهای جاروبکنندهٔ راهراه برند • قوسهای روان پیست دو • روبانهای پویای حرکت • هندسهٔ خطوط ورزشی • منحنیهای متقاطع سرعت. از دایره یا بیضی ساده پرهیز کن، مگر آنکه به فرمی الهامگرفته از دویدن تبدیل شده باشند. ۸. نمادهای شاخص: یک یا دو تصویرسازی تخت کوچک بگنجان: کفش دو • کرنومتر یا روبان خط پایان. لوگوی برند را بهعنوان شیء تزئینی به کار نبر. ۹. چیدمان: یک سیلوئت نشان اصیل بر پایهٔ حرکت ورزشی اختراع کن. حروف باید لنگر باشند در حالی که هندسهٔ منحنی پیست گردشان میپیچد. یک عنصر منحنی باید از پشت حروف رد شود و جلوی آنها بیرون بیاید تا عمق لایهلایه بسازد. هر شکل پیرامون باید سرعت، تعادل و میراث ورزشی ژاپنی را تقویت کند. بوم: مربع ۱:۱. پسزمینهٔ تخت شکستهٔ سفید گرم. بدون بافت. بدون دانهٔ کاغذ. بدون گرادیان. ساختار — باید شامل اینها باشد: حروف نام برند در مرکز • فرمهای هندسی ورزشی که با تایپوگرافی تعامل دارند • یک عنصر که از پشت و جلوی حروف میبافد • سیلوئت یکپارچهٔ استیکر/پچ. جزئیات Y2K: خطوط سرعت موازی یا شعاعی به رنگ نارنجی-مرجانی • یک درخشش چهارپَر تیز نزدیک حروف به رنگ سرمهای • کاتاکانای کوچک • پرچم کوچک ژاپن • تصویرسازیهای ریز کفش دو و کرنومتر. قواعد: فقط وکتور تخت. بدون گرادیان. بدون سایه. بدون محوشدگی. بدون افکت نور. حداکثر چهار رنگ: آبی پاستلی برند • نارنجی-مرجانی اشباع • سرمهای عمیق • شکستهٔ سفید گرم. نتیجهٔ نهایی باید حس یک نشان اصیل لباس ورزشی ژاپنی اوایل دههٔ ۲۰۰۰، استیکر کلکسیونی یا پچ گلدوزیشده را بدهد که برند را از طریق حرکت، فرهنگ دو و زیباییشناسی تمیز وکتور Y2K منتقل میکند.