شبکهٔ ۲×۲، نسبت ۱۶:۹، این را برای موضوعاتی که هوش مصنوعی استنباط میکند انجام بده: ورودی: [سوژه] // هویت سوژه را تحلیل کن. CORE = استنباط_هویت([سوژه]) ROLE = استنباط_نقش([سوژه]) PERSONALITY = استنباط_شخصیت([سوژه]) WORLD = استنباط_محیط_بومی([سوژه]) PALETTE = استنباط_پالت_شاخص([سوژه]) // پیکرهٔ قهرمان اصلی را بساز. HERO = مجسمهسازی_شخصیت( سوژه = CORE، متریال = «سفال مات نرم / مینیاتور پلیمری»، تناسبات = «طراحی استایلیزهٔ فیلم انیمیشن»، حالت = «دوستانه، قهرمانانه، خوانا»، ژست = «حالت مرکزی مطمئن»، سطح_جزئیات = «تمیز اما دلنشین» ) // صحنهٔ کتاب باز را بساز. BOOK_STAGE = ساخت_کتاب_داستان_باز( صفحهٔ_چپ = «پنل عنوان، یادداشتهای خاستگاه، نمادها، ارزشها، عبارتهای کوتاه استنباطشده»، صفحهٔ_راست = «صحنهٔ دنیای مینیاتوری ساختهشده حول سوژه»، متریال_صفحه = «کاغذ ضخیم کرمی با حروف برجستهٔ سفالی»، صحافی = «عطف دستساز گردگوشه»، لبهها = «لایههای رویهمچیدهٔ صفحه» ) // دنیای داستان را پر کن. DIORAMA = پرکردن_دنیا( محیط = WORLD، عناصر = [«شخصیتهای فرعی ریز»، «پراپهای مینیاتوری»، «نشانههای شهری»، «گیاهان»، «پرچمها یا بنرهای نمادین»، «ابزارهای کوچک»، «تابلوهای منحنی»، «کاغذرنگی سفالی شناور»، «ابرهای نرم»، «آیکونهای تزئینی گرد»]، سبک = «دیورامای سفالی در مقیاس اسباببازی» ) // منطق طراحی کتاب مرجع شخصیت را اضافه کن. MODEL_SHEET_INSERTS = افزودن_جزئیات_مرجع( دور_کتاب = TRUE، پنلها = [«ژست کوچک روبهرو»، «ژست کوچک پهلو»، «ژست کوچک پشت»، «بندانگشتی حالتهای چهره»، «توضیح اکسسوریها»، «چیپهای پالت»، «نمای نزدیک پارچه/متریال»]، ادغام = «عناصر چاپی و سفال برجسته که در طراحی کتاب جاسازی شدهاند» ) رندر: — [سوژه] به قهرمان سفالی مرکزی یک جهان کتاب داستان دستساز بدل میشود. — کتاب باز هم بهعنوان صحنهٔ روایت و هم بهعنوان کتاب مرجع طراحی شخصیت عمل میکند. — از فرمهای گرد مجسمهسازیشده، نورپردازی گرم استودیویی، سایههای نرم و جزئیات بامزه و بیانگر استفاده کن. — متن باید از سوژه استنباط شود اما بهصورت تزئینی، برجسته و در حد امکان خوانا باشد. — پالت باید شاد و برگرفته از سوژه باشد، با صفحههای کرمی گرم و رنگهای لهجهٔ اشباع. — کاری کن تصویر مانند یک کتاب مرجع پریمیوم ارائهٔ فیلم انیمیشن حس شود که به کتاب پاپآپ کلکسیونی بدل شده است. — از فوتورئالیسم، واقعگرایی خشن، طراحی صرفاً گرافیکی تخت و سطوح فلزی سخت پرهیز کن.