یک صفحهٔ معرفی نبرد باس لوکس و بسیار باورپذیر برای بازی خیالی به نام BLACK RELIQUARY بساز، که باسی به نام Mother Veyr را نشان میدهد. هدف این است که آن لحظه مثل مواجههای فراموشنشدنی حس شود: سینمایی، تهدیدآمیز، نمادین و بلافاصله قابلتشخیص بهعنوان همان نوع صفحهای که بازیکنان بهیاد میسپارند، کلیپ میگیرند و آنلاین میگذارند. باید مثل دقیقاً همان ثانیهٔ پیش از شروع نبرد باسی افسانهای حس شود. جزئیات بازی: - عنوان بازی: BLACK RELIQUARY - ژانر: بازی نقشآفرینی اکشن سولزلایک - نام باس: Mother Veyr - لقب باس: The Saint Beneath the Roots - مفهوم اصلی: ملکه-جسد باستانی پرستششدهای که با سیستم ریشهای به اندازهٔ کلیسای جامع زیر شهر مقدس مردهای ذوب شده - نوع مواجهه: باس نهایی - فانتزی اصلی: ورود به مکانی مقدس و نفرینشده و رویارویی با باسی که الهی، پوسیده و غیرممکن برای زنده ماندن حس میشود - مخاطب: بازیکنان سولزلایک، طرفداران فانتزی تاریک، عاشقان نبرد باس، مخاطبان وحشت گوتیک - لحن: بیرحم، اسطورهای، تراژیک، وحشتناک، خاشعانه - حالوهوای فرهنگی: فانتزی تاریک باپرستیژ، وحشت کلیسای جامع، درام باس سولزلایک - سطح واقعگرایی: AAA باورپذیر ساختار صفحه: صحنه را مثل لحظهٔ رسمی رونمایی باس درون بازی بساز. بخشهایی مثل اینها بگنجان: رونمایی نام باس، لقب باس، ویژوال یا سیلوئت غالب باس، بکدراپ آرنا، سیلوئت اختیاری کاراکتر بازیکن، نوار سلامت یا نوار فاز، وضعیت اختیاری «فاز یک» یا وضعیت مواجهه، هشدارها یا نشانگرهای اختیاری رابط کاربری، زیرنویس یا خط لور اختیاری، نشانهٔ اختیاری «هدف جدید» یا چالش. برای متن، بگنجان: یک رونمایی قوی نام باس، زیرنویس یا خط کوتاه اختیاری، جملهبندیای که رسمی، دراماتیک و اصیل نسبت به بازی حس شود، زبانی که بهیادماندنی، ترسناک و مختصر باشد، و توازنی میان رمز و تهدید. بگنجان: برخورد قوی با نام باس، سلسلهمراتب لوکس مواجهه، سیلوئت نمادین یا رونمایی تمامقد، منطق باورپذیر رابط کاربری نبرد باس، حس واضح خطر و مقیاس، روایتگری صیقلی آرنا، انرژی قوی «داری میمیری»، جذابیت بلافاصله قابل اشتراک لحظهٔ گیمپلی. جهت بصری: - صفحه را طوری بساز که مثل رونمایی واقعی باس حس شود که بازیکنان پیش از نابود شدن از آن اسکرینشات میگیرند - بر مقیاس، تهدید، انتظار و هویت مواجهه تاکید کن - قاببندی سینمایی را با رابط کاربری باورپذیر گیمپلی متوازن کن - مناسبش کن برای مفاهیم بازی خیالی، ویترین طراحی باس، جهانسازی طرفداران یا مواد تبلیغاتی گیمینگ - نتیجه باید مثل لحظهٔ اصیل پیش از نبرد از بازی محبوبی به نظر برسد کارگردانی هنری: - سبک: رونمایی لوکس باس سولزلایک با رابط مواجههٔ کلیسای جامع گوتیک - پالت رنگ: مشکی خاکستری، زرشکی خشکیده، استخوانی کمرنگ، طلای مقدس، درخشش آبی روحی - حس تایپوگرافی: سریف پرنقش فانتزی تاریک با سلسلهمراتب سخت مواجهه - حس متریال: روکش معرفی سینمایی و HUD صیقلی درونبازی - حالوهوای نور یا تصویر: نور شمع جهنمی، وحشت سایهٔ ریشه، درخشش آتش مقدس - پسزمینه: جنگل کلیسای جامع زیرزمینی زیر پایتخت مقدس ویرانشده ترکیببندی: - صفحه را بهعنوان یک لحظهٔ منسجم معرفی باس نشان بده - نام باس، سیلوئت و سطح تهدید را بلافاصله خوانا کن - از سلسلهمراتب واقعی صفحهٔ مواجهه و منطق بازی رزمی استفاده کن - باس را نمادین، از نظر مکانیکی خطرناک و از نظر عاطفی بهیادماندنی کن - خروجی نهایی را طوری کن که مثل رونمایی لوکس باس خیالی با پتانسیل ویروسی حس شود کیفیت خروجی: فوقپرجزئیات، از نظر بصری ساختاریافته، از نظر تجاری باورپذیر، از نظر فرهنگی روان، طراحی صیقلی رابط گیمپلی، سلسلهمراتب و فاصلهگذاری قوی، ترکیببندی لوکس مواجهه، مفهوم بصری بلافاصله قابل اشتراک. بلوکهای محتوایی اختیاری: نشانگر فاز یک، نوار سلامت، نشانهٔ هدف، زیرنویس لور، بخشی از HUD بازیکن، نام آرنا. پرهیز: ژست کلیشهای هیولا، نامگذاری ضعیف باس، نوارهای رابط با ظاهر قلابی، طراحی شلوغ مواجهه، افکتهای تصادفی بدون منطق گیمپلی، زیباییشناسی آماتور صفحهٔ باس، متن بیشازحد که با رونمایی میجنگد، هجو آشکار مگر آنکه عمداً انتخاب شده باشد.