نقش یک عکاس محصول سطحبالا و هنرمند CGI را بازی کن. فاز ۱: سوژه و منطق یک مجسمهٔ فیزیکی سهبعدی عظیم و کاملاً در مرکز از لوگوی رسمی و بدون تغییر شرکتی [نام برند] تولید کن. مجسمه باید کاملاً به هندسه و تناسبات دقیق لوگوی برند پایبند باشد (نسبت ۱:۱ از کتاب برند). مجسمه در هوا معلق است. بهطور مستقل، شکل و ساختار رسمی دقیق لوگوی [نام برند] را شناسایی کن و آن را بهعنوان یک شیء شیشهای واحد و بینقص، بدون هیچ تغییری رندر کن. فاز ۲: متریال (شیشه) تمام لوگو از کریستال شیشهای فوقواقعگرایانه با کیفیت اپتیکال ساخته شده است (نه آب، نه ژل). متریال، توپر، بیرنگ و دارای شفافیت بالا و ضریب شکست بالاست. باید سنگین و یکپارچه (مونولیتیک) به نظر برسد. ساختار شیشهای حاوی نواقص میکروسکوپی ظریف و فوتورئالیستیک است: خطوخشهای پولیششدهٔ ریز روی سطح و ناخالصیهای داخلی جزئی (ذرات غبار/حبابهای ریز، بسیار اندک) تا از ظاهر «پلاستیک CGI» پرهیز شود. لبهها باید با دقت پخخورده و آتشپولیششده باشند. فاز ۳: محیط و کاستیکها لوگو در برابر آسمانی آبی، کاملاً تمیز و روشن با ابرهای کومولوس سفیدِ پراکنده و طبیعی معلق است. بدون زمین، بدون درخت، بدون نخل. پسزمینه صرفاً اتمسفریک است. تمرکز کاملاً روی لوگوی شیشهای است. کاستیکهای شیشهای فوقواقعگرایانه و پیچیده را با دقت رندر کن: الگوهای شدید و تیز از نور و رنگ متمرکز (شکستهای آسمان آبی) که بهدلیل عبور نور خورشید از میان شیشه، درون و روی سطح فرم شیشهای افکنده میشوند. مشخصات فنی رندرشده با Arnold یا Octane. دوربین Phase One XF، لنز ماکرو ۱۲۰ میلیمتری. دیافراگم f/5.6 برای عمق تیز در سراسر مجسمهٔ شیشهای. نور خورشید شدید و مستقیم (نورپردازی سخت) برای بیشینهکردن کاستیکها. روشنایی سراسری (global illumination)، شکستهای ریتریسشده (هندسهٔ دوطرفه) و شبیهسازی ابیراهی رنگی (ظریف) برای واقعگرایی اپتیکال. شبیهسازی دانهٔ ظریف فیلم (Fujifilm Velvia 50).