یک کاراکتر سهبعدی استایلایز میسازد که تناسباتش عمداً اغراق شده — سر ۱٫۳ برابر، تنهٔ جمعوجور، کفشهای درشت. تفاوتش با پرامپتهای مشابه این است که موتور رندر، شیدر پوست و نورپردازی را جداگانه تعریف میکند، پس خروجی قابل تکرار است. دو فریم تولید میکند. برای آواتار و کاراکتر برند مناسب است.
{ "موتور_رندر": "Blender Cycles / Unreal Engine 5 Lumen", "سبک_پایه": "کاراکتر سهبعدی CGI استایلایز — تلفیق پیکسار با مجلهٔ هایفشن", "تناسبات": "سر اندکی بزرگتر (۱٫۳ برابر طبیعی)، تنهٔ جمعوجور، اجزای سادهٔ صورت، پاها/کفشهای درشت و اغراقشده", "شیدر_پوست": "پخش زیرسطحی با زبری مبتنی بر فیزیک، بدون منافذ، فینیش نرم کارتونی", "فیزیک_لباس": "شبیهسازی Marvelous Designer بیکشده، نقشههای چروک، شیدرهای متریال مخصوص هر پارچه", "تکنولوژی_خز": "خز حجمی XGen یا Ornatrix برای قطعات خز مصنوعی، با شبیهسازی فیزیکی", "رزولوشن": "حداقل ۸۱۹۲×۸۱۹۲ پیکسل، ۳۰۰DPI", "سبک_پسزمینه": "رنگ تخت یکدست، بدون گرادیان، بدون بافت — پسزمینهٔ بیدرز استودیویی", "چیدمان_نور": "سهنقطهای استودیویی: کلیدی (۴۵ درجه جلو-بالا)، پرکننده (سمت مقابل، نرم)، لبه (تعریف لبهٔ پشتی)", "لنز_دوربین": "معادل ۳۵ تا ۵۰ میلیمتر، وینیت ملایم، بدون فیشآی", "پست_پروداکشن": "انحراف رنگی ظریف روی لبهها، گرین فیلم ملایم ۲٪، گرید رنگی اندک" }